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Aufstellen des Heeres

Soldaten schützen mit ihrem Leben Eure Stadt und Bürger. Jene hebt Ihr in der Kaserne, am Schießplatz oder dem Stall aus. Kanonen lasst in der Kanonengießerei fertigen. Um eine Gemeinschaft heldenhafter Kämpen zusammenzustellen, wählet zuförderst das Gebäude, des weiteren die Einheit aus dem Menü, welche Ihr begehrt. Ein, sich der Leibesertüchtigung widmenden Krieger, wird mit der Ausbildung zum Hauptmann beginnen.

So er denn bereit ist, in die Schlacht zu ziehen und das Gebäude verlässt, werden ihm zugleich – je nach Rang – einige Soldaten unterstellt, die ihm loyal bis in den Tod folgen. Rang und Stärke eines Hauptmannes wird zum einen durch seine Erfahrung, zum anderen aus dem Fortschritt der Entwicklung in Eurer Siedlung bestimmt. Beklagt Ihr den Verlust eines oder gar mehrerer treuer Soldaten in der Schlacht? Kehret um, eilet spornstreichs mit Eurem Hauptmann zum Gebäude zurück und wählet in seinem Menü Soldat rekrutieren. Sogleich werden neue Soldaten ihrem Hauptmann folgen. Kanonen freilich werdet Ihr nimmermehr in Truppen vorfinden, sondern einzeln steuern müssen. Auch Soldaten können zu Gruppen zusammengefasst werden. Ist es Euer Begehr, eine Einheit zu entlassen? So wählet im Menü des Hauptmannes selbige beiden Worte: Einheit entlassen

 

Kampf

Mit Eurem allso trefflich ausgehobnen Heer ziehet wohl vorbereitet in die Schlacht hinaus. Ihr selbst müsst nur Eure Hauptmänner, Kanonen und Helden befehligen, den Soldaten geschieht das nämliche von ihren Anführern.

Trefft Ihr auf einen Feind, so markiert die Euren und wählt rechts jene feindliche Einheit oder Gebäude als Ziel für Euren Angriff. Es sind Eure Hauptmänner, welche stets zuletzt von hinnen scheiden! Solange sie jedoch Soldaten in ihrem Trupp haben, müssen sie keine Verwundung fürchten. Vergesset während des Kampfgetümmels nie, dass Eure Einheiten sich an Stärken und Schwächen nicht gleichen, zuweilen mag dies auch durch Weiterentwicklungen geschehen sein.

SCHWERTKÄMPFER
Schwertkämpfer schlagen sich besonders gut gegen Speerträger und Schützen. Gegen Gebäude können sie jedoch nicht allzu viel ausrichten.

SPEERTRÄGER
Speerträger kämpfen, ob ihrer Reichweite, herausragend gegen Kavallerie. Den harten Schlägen von Helden sind sie allerdings nicht gewachsen und gegen Gebäude nahezu unbrauchbar.

SCHÜTZEN
Im Kampf gegen die schnelle Kavallerie und Speerträger sind Schützen eine gute Wahl. An Gebäuden und Helden richten sie jedoch kaum Schaden an.

LEICHTE KAVALLERIE
Die leichte Kavallerie ist schneller und wendiger als die schwere und kann bereits aus großer Entfernung angreifen. Gegen Helden und Gebäude ist sie jedoch nicht sehr effektiv.

SCHWERE KAVALLERIE
Die schnellen und schwer gerüsteten berittenen Nahkämpfer bestehen nicht nur gegen ihresgleichen und Schwertkämpfer, haben sie ihnen gegenüber doch den Vorteil der erhöhten Position. Sie schlagen sich gegen nahezu alle anderen Einheiten ganz hervorragend.

LEICHTE KANONEN
Aufgrund ihrer Beweglichkeit sind leichte Kanonen gut in einer Schlacht auf dem Felde, denn ihre Treffsicherheit gegen Einheiten ist hervorragend und die Schussrate hoch.

SCHWERE KANONEN
Geht es auf eine Belagerung zu, solltet Ihr einige schwere Kanonen auf der Hinterhand haben. Gegen ein Gebäude gibt es nichts besseres, als eine Bombarde oder Belagerungskanone.

TÜRME
Türme eignen sich gut zur Verteidigung der Siedlung, jedoch werden sie Schwierigkeiten haben, Einheiten, die auf die Siedlung zu stürmen, sicher zu treffen und hilflos sein, wenn Soldaten an sie herankommen.

Erfahrungspunkte

Während die Schlacht tobt, werden Eure Hauptmänner reicher an Erfahrung. Eine größere Kampfgemeinschaft eines Hauptmannes vermag es dabei, ihm einen reicheren Schatz an Erfahrung zu vermitteln. Selbige wiederum gibt es für einen jeden Treffer, welcher ihm an einem Gegner glückte.

Ein Hauptmann vermag in fünf Grade aufzusteigen:

Ein Stern: KORPORAL
Die Kampftechnik der Truppe wird verbessert, wodurch jeder Soldat eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer hat.

Zwei Sterne: FELDWEBEL
Die Kampfsinne der Truppe erhöhen sich. Hierdurch können Schützen und leichte Kavallerie weiter sehen und schießen.

Drei Sterne: HAUPTMANN
Der Hauptmann kommt schneller wieder zu Kräften, da seine Widerstandkraft erhöht wird. Will heißen: Seine Selbstheilung wird beschleunigt.

Vier Sterne: KOMMANDANT
Die Angriffstärke der Truppe steigt, wodurch jedes Mitglied härter zuschlagen kann.

Fünf Sterne: GENERAL
Die Trefferchance von Schützen und leichter Kavallerie wird erhöht, sowie die Chance, dass ein Nahkämpfer einen Angriff abfangen kann.

 

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